Go语言の变量
本文章主要写Go语言中使用的变量类型以及其知识点
为什么需要变量
因为变量是高级程序语言的程序的基本组成单位,如下面的代码的实例:
func getVal(num1 int, num2 int) (int, int) {
sum := num1 + num2
sub := num2 - num1
return sum, sub
}
func main() {
sum, sub := getVal(30,30)
fmt.Println("sum=", sum,"sub=", sub)
sum2, _ := getVal(10,30)//只取出第一个返回值
fmt.Println("sum=", sum2)
}
以上代码中的sum,sub都是变量。
变量的介绍
变量的概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看作是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量/变量的值。
变量的使用步骤
- 声明变量(也叫定义变量)
- 非变量赋值
- 使用变量
变量快速入门案例
package main
import "fmt"
func main() {
//定义变量/声明变量
var i int
//给i赋值
i = 10
//使用变量
fmt.Println("i=",i)
}
输出结果:
变量使用注意事项
- 变量表示内存中的一个存储区域
- 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
示意图:
Golang变量使用的三种方式
- 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。
var i int
- 根据值自行判定变量类型(类型推导)
var num = 10.11
- 省略var,注意 := 左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
name := "tom" fmt.Println("name=",name)
- 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。
多变量声明
在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang也提供这样的语法,举例说明:
package main import "fmt" func main() { //该案例演示golang如何一次性声明多个变量 // var n1, n2, n3 int // fmt.Println("n1=",n1, "n2=",n2 ,"n3=",n3) //方式2 // var n1, name, n3 = 100, "tom", 888 // fmt.Println("n1=",n1, "name=",name ,"n3=",n3) //方式3 同样可以使用类型推导 n1, name, n3 := 100, "tom~", 888 fmt.Println("n1=",n1, "name=",name ,"n3=",n3) }
如何一次性声明多个全局变量【在go中函数外部定义变量就是全局变量】:
//定义全局变量 var n1 = 100 var n2 = 200 var name = "jack" //上面的声明方式,也可以改成一次性声明 var ( n3 = 300 n4 = 900 name2 = "mary" )
- 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)
package main
import "fmt"
//变量使用的注意事项
func main(){
//该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化
var i int = 10
i = 30
i = 50
fmt.Println("i=", i)
i = 1.2//int, 原因是不能改变数据类型
}
- 变量在同一个作用域(在一个函数或者代码块)内不能重名
var i int = 59
i := 99//错误!
变量的声明,初始化和赋值
声明变量
- 基本语法: var 变量名 数据类型
var a int //这就是声明了一个变量,变量名为a var num1 float32 //这也是声明了一个变量,表示一个单精度类型的小数,变量名是num1
初始化变量
//在声明变量的时候,就给值 var a int = 45 //这就是初始化变量a //使用细节,如过声明时就直接赋值,可以省略数据类型 var b = 400
给变量赋值
//先声明变量 var num int //默认0 //赋值 num = 780 //这就是赋值
程序中”+“号的使用
- 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
- 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接
package main
import "fmt"
//演示golang中"+"的使用
func main(){
var i = 1
var j = 2
var r = i + j
fmt.Println("r=", r)
var str1 = "hello"
var str2 = "world"
var res = str1 + str2 //做拼接操作
fmt.Println("res=", res)
}
数据类型的基本介绍
- 每一种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
整数类型
基本介绍
简单地说,就是用于存放整数值的,比如0,-1,2345等等。
案例演示
//演示Golang中整数类型的使用
func main(){
var i int = 1
fmt.Println("i=", i)
//测试以下int8的范围 -128~127
//其他的 int16,int32,int64,类推...
var j int8 = 127
fmt.Println("j=", j)
}
整数的各个类型
- 整形的类型
类型 | 有无符号 | 占用存储空间 | 表数范围 |
---|---|---|---|
int8 | 有 | 1字节 | -128~127 |
int16 | 有 | 2字节 | -215~215-1 |
int32 | 有 | 4字节 | -231~231-1 |
int64 | 有 | 8字节 | -263~263-1 |
- 整形的无符号类型
类型 | 有无符号 | 占用存储空间 | 表数范围 |
---|---|---|---|
uint8 | 无 | 1字节 | 0~255 |
uint16 | 无 | 2字节 | 0~216-1 |
uint32 | 无 | 4字节 | 0~232-1 |
uint64 | 无 | 8字节 | 0~264-1 |
//测试一下uint8的范围(0~255),其他的uint16,uint32,uint64类推即可
var k uint16 = 255
fmt.Println("k=", k)
- int的其他类型的说明:
类型 | 有无符号 | 占用存储空间 | 表数范围 | 备注 |
---|---|---|---|---|
int | 有 | 32位系统4个字节 64位系统8个字节 |
-231 -263 |
|
uint | 无 | 32位系统4个字节 64位系统8个字节 |
-0 0 |
|
rune | 有 | 与int32一样 | -231~231-1 | 等价int32,表示一个Unicode码 |
byte | 无 | 与uint8等价 | 0~255 | 当要存储字符时选用byte |
//int,uint,rune,byte的使用
var a int = 8900
fmt.Println("a=", a)
var b uint = 1
var c byte = 255
fmt.Println("b=", b, "c=", c)
整形的使用细节
- Golang各整数类型分:有符号和无符号,int uint的大小和系统有关
- Golang的整型默认声明为int型
//整形的使用细节
var n1 = 100 //? n1是什么类型
//这里我们给大家介绍如何查看某个变量的数据类型
//fmt.Println() 可以用于做格式化输出。
fmt.Println("n1 的类型 %T \n", n1)
- 如何在程序查看某个变量的字节大小和数据类型 (使用较多)
//如何在程序查看某个变量的占用字节大小和数据类型 (使用较多)
var n2 int64 = 10
//unsafe.Sizeof(n1) 是unsafe包的一个函数,可以返回n1变量占用的字节数
fmt.Printf("n2 的 类型 %T n2占用的字节数是 %d", n2, unsafe.Sizeof(n2))
- Golang程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型。【如:年龄】
//Golang程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,
//即:在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型。
var age byte = 90
- bit:计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。1 byte = 8 bit
小数类型/浮点型
基本介绍
顾名思义,小数类型就是用于存放小数的,如1.2,0.23,-1.91
案例演示
package main
import (
"fmt"
)
//演示golang中小数类型使用
func main() {
var price float32 = 89.12
fmt.Println("price=", price)
}
运行结果如下图
小数类型分类
类型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
---|---|---|
单精度float32 | 4字节 | -3.403E38~3.403E38 |
双精度float64 | 8字节 | -1.798E308~1.798E308 |
说明:
- 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位,浮点数都是有符号的。
- 尾数部分可能丢失,造成精度损失。 -123.0000901
说明:
- float64的精度比float32的要准确
- 如果我们要保存一个精度高的数,则应该选用float64
- 浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位 在存储过程中,精度会有丢失哦
浮点型使用细节
Golang浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体的操作系统的影响。
Golang的浮点型默认声明为float64类型。
浮点型常量有两种表示形式
- 十进制数形式:如:5.12 .512(必须有小数点)
- 科学计数法形式:如: 5.1234e2 = 5.12 * 10 ^ 2 5.12E-2 = 5.12/(10^2)
通常情况下,应该使用float64,因为它精度更高。
//Golang的浮点型默认声明为float64类型
var num5 = 1.1
fmt.Printf("num5的数据类型是 %T \n", num5)
//十进制数形式:如:5.12 .512(必须有小数点)
num6 := 5.12
num7 := .123 //->0.123
fmt.Println("num6=", num6, "num7=", num7)
//科学计数法形式:如: 5.1234e2 = 5.12 * 10 ^ 2 5.12E-2 = 5.12/(10^2)
num8 := 5.1234e2 // 5.1234 * 10 ^ 2
num8 := 5.1234E2 // 5.1234 * 10 ^ 2
字符类型
基本介绍
在Golang中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用byte来保存。
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。也就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而Go的字符串不同,它是由字节组成的。
案例演示
package main
import (
"fmt"
)
//演示Golang中字符类型使用
func main() {
var c1 byte = 'a'
var c2 byte = '0' //字符的0
//当我们直接输出byte值,就是输出了对应字符的码值
//'a' ==>
fmt.Println("c1=", c1)
fmt.Println("c2=", c2)
//如果我们希望输出对应字符,需要使用格式化输出
fmt.Printf("c1=%c c2=%c\n", c1, c2)
//var c3 byte = '北' //overflow溢出
var c3 int = '北' //overflow溢出
fmt.Printf("c3=%c c3对应码值=%d\n", c3, c3)
}
运行结果:
对上述代码的说明
- 如果我们保存的字符在ASCII表中,比如[0-1,a-z,A-Z] 我们可以直接保存到byte中
- 如果我们要保存的字符的对应码值大于255,这时我们可以考虑使用int类型保存
- 如果我们需要按照字符的方式输出,此时就需要进行格式化输出,即
fmt.Printf("%c",c1)
字符类型使用细节
- 字符常量是用单引号(”)括起来的单个字符。例如
var c1 byte = 'a'
,car c2 int = '中'
,var c3 byte = '9'
- Go中允许使用转义字符’\‘来将其后面的字符转变为特殊字符型常量。例如:
var c3 char = '\n'
(\n表示换行符) - Go语言的字符使UTF-8编码,如果想查询字符对应的utf8码值,请点击[链接](查看字符编码(UTF-8) (mytju.com)). 英文字母占1个自己,汉字占3个字节
- 在Go中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的 UTF-8编码的码值。
- 可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出%c,会输出该数字对应的Unicode字符,如
var c4 int = 22269 //22269 -> '国'
fmt.Printf("c4 = %c\n", c4)
- 字符类型可以进行运算,它相当于一个整数,因为每个字符都有对应的Unicode码。
var n1 = 10 + 'a' // 10+97 = 107
fmt.Printf("n1 = %c\n", n1) //输出为k
字符类型本质探讨
- 字符型存储到计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来
- 存储: 字符 –> 对应码值 –> 二进制 –> 存储
- 读取: 二进制 –> 码值 –> 字符 –> 读取
- 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(这是规定)
- Go语言的编码都统一成了UTF-8。这非常的方便,再也没有编码乱码的困扰了。
布尔类型
基本介绍
- 布尔类型,又名bool类型,bool类型数据只允许取值true和false
- bool类型占1个字节
- bool类型适用于逻辑运算,一般用于程序流程控制(之后会详细了解)
- if条件控制语句
- for循环控制语句
案例演示
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
//演示Golang中bool类型的使用
func main() {
var b = false
fmt.Println("b=", b)
//注意事项
//1. bool类型占用的存储空间是1字节
fmt.Println("b 的占用空间 = ", unsafe.Sizeof(b))
//2. bool类型只能取true或false
}
运行结果
string类型
基本介绍
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本
案例演示
package main
import (
"fmt"
)
//演示Golang中string类型的使用
func main() {
//string的基本使用
var address string = "北京长城 厉害了1234 hello world!"
fmt.Println(address)
}
string的注意事项和细节
- Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本,这样Golang统一使用UTF-8编码,中文乱码问题不会再困扰程序员。
- 字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了:在Go中字符串是不可变的。
var str = "hello"
str[0] = 'a' //这里不能修改str的内容,也就是说Go中的字符串是不可变的
- 字符串的两种表示形式
- 双引号,会识别转义字符
- 反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击,输出源代码等效果。
【案例演示】
package main
import (
"fmt"
)
//演示Golang中string类型的使用
func main() {
//string的基本使用
address := "abc\nabc"
fmt.Println(address)
str2 := `
package main
import (
"fmt"
)
//演示Golang中string类型的使用
func main() {
//string的基本使用
var address string = "北京长城 厉害了1234 hello world!"
fmt.Println(address)
}
`
fmt.Println(str2)
}
运行结果:
- 字符串拼接方式
//字符串拼接方式
var str = "hello" + "world"
str += " haha!"
- 当一行字符串太长时,需要用到多行字符串,可以如下处理
//当一个拼接的操作很长时,怎么办?可以分行写,但是注意,需要将+保留在上一行。
str4 := "hello" + "world" + "hello" + "world" + "hello" +
"world" + "hello" + "world" + "hello" + "world" +
"hello" + "world"
fmt.Println(str4)
基本数据类型的默认值
基本介绍
在Go中,数据类型都有一个默认值,当程序员没有赋值时,就会保留默认值,在Go中,默认值又叫零值。
基本数据类型的默认值
数据类型 | 默认值 |
---|---|
整形 | 0 |
浮点型 | 0 |
字符串 | “” |
布尔类型 | false |
基本数据类型的相互转换
基本介绍
Golang和java/C不同,Go在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。也就是说Golang中的数据类型不能自动转换。
基本语法
表达式T(v)将值v转换为类型T
T:就是数据类型,比如int32,int64.float32等等
v:就是需要转换的变量
案例演示
var i int32 = 100
//希望将 i => float
var n1 float32 = float32(i)
var n2 int8 = int8(i)
var n3 int64 = int64(i) //低精度->高精度
fmt.Printf("i=%v n1=%v n2=%v n3=%v \n", i ,n1, n2, n3)
注意事项
- Go中,数据类型的转换可以是从 表示范围小–>表示范围大,也可以从 表示范围大–>表示范围小
- 被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化!
var i int32 = 100
//被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化
fmt.Printf("i type is %T\n", i) // int32
- 在转换中,比如将 int64 转换成 int8 【-128~127】,编译时不会报错,只是转换的结果按溢出处理。和我们希望的结果不一样。因此在转换时,需要考虑范围。
//在转换中,比如将 int64 转成 int8 【-128---127】 ,编译时不会报错,
//只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的结果不一样
var num1 int64 = 999999
var num2 int8 = int8(num1) //
fmt.Println("num2=", num2)
课堂练习
- 练习1
如何修改一下代码,使之正确
func main() {
var n1 int32 = 12
var n2 int64
var n3 int8
n2 = n1 + 20
n3 = n1 + 20
}
答案:
func main() {
var n1 int32 = 12
var n2 int64
var n3 int8
n2 = (int64)(n1) + 20 //int32 --> int64错误
n3 = (int8)(n1) + 20 //int32 --> int8 错误
}
- 练习2
var n1 int32 = 12
var n3 int8
var n4 int8
n4 = int8(n1) + 127 //编译通过,值溢出
n3 = int8(n1) + 128 //编译不通过
fmt.Println(n4)
基本数据类型和string的转换
基本介绍
在程序开发中,我们经常将基本数据类型转成string。或者将string转成基本数据类型。
基本类型转string类型
方式1:fmt.Sprintf(“%参数”,表达式) 【这个比较灵活】
函数的介绍:
//func Sprintf func Sprintf(format string,a ...interface{}) string //Sprintf根据format参数生成格式化的字符串并返回该字符串。
参数需要和表达式的数据类型相匹配
案例演示
package main import ( "fmt" ) //演示Golang中基本数据练习转成string使用 func main() { var num1 int = 99 var num2 float64 = 23.456 var b bool = true var mychar byte = 'h' var str string //空的str //使用第一种方式来转换 fmt.Sprintf方法 str = fmt.Sprintf("%d", num1) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str) str = fmt.Sprintf("%d", num2) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str) str = fmt.Sprintf("%d", b) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", b, b) str = fmt.Sprintf("%d", mychar) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", mychar, mychar) }
- 运行结果
str type string str="99" str type string str="%!d(float64=23.456)" str type bool str=%!q(bool=true) str type uint8 str='h'
方式2:使用strconv包的函数
func FormatBool(b bool) string func FormatFloat(f float64, fmt byte, prec, bitSize int) string func FormatInt(i int64, base int) string func FormatUint(i uint64, base int) string
- 案例说明
package main import ( "fmt" "strconv" ) //第二种方式strconv函数 func main() { var num3 int = 99 var num4 float64 = 23.456 var b2 bool = true var str string //空str str = strconv.FormatInt(int64(num3), 10) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str) //strconv.FormatFloat(num3, 'f', 10, 64) //说明: 'f'格式 10:表示小数位保留10位 64:表示这个小数是float64 str = strconv.FormatFloat(num4, 'f', 10, 64) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str) str = strconv.FormatBool(b2) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str) //strconv包中有一个函数Itoa var num5 int64 = 4567 str = strconv.Itoa(int(num5)) fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str) }
- 运行结果
str type string str="99" str type string str="23.4560000000" str type string str="true" str type string str="4567"
string类型转基本数据类型
- 使用时strconv包的函数
func ParseBool(str string)(value bool,err error)
func ParseFloat(s string,bitSize int)(f float64, err error)
func ParseInt(s string, base int, bitSize int)(i int64,err error)
func ParseUint(s string, b int, bitSize int)(n uint64,err error)
案例演示
package main import ( "fmt" "strconv" ) //第二种方式strconv函数 func main() { var str string = "true" var b bool // b, _ = strconv.ParseBool(str) //说明 //1. strconv.ParseBool(str) 函数会返回两个值 (value bool,err error) //2. 因为我只想获取到value bool, 不限孤鸿去err 所以我使用_忽略 b , _ = strconv.ParseBool(str) fmt.Printf("b type %T b=%v\n", b, b) var str2 string = "1234590" var n1 int64 var n2 int n1, _ = strconv.ParseInt(str2, 10, 64) n2 = int(n1) fmt.Printf("n1 type %T n1=%v\n", n1, n1) fmt.Printf("n2 type %T n2=%v\n", n2, n2) var str3 string = "123.456" var f1 float64 f1, _ = strconv.ParseFloat(str3, 64) fmt.Printf("f1 type %T f1=%v\n", f1, f1) }
- 运行结果
b type bool b=true n1 type int64 n1=1234590 n2 type int n2=1234590 f1 type float64 f1=123.456
说明一下
因为返回的是int64或者float64,所以如果希望得到int32,float32等,要进行如下处理:
var num5 int 32 num5 = int32(num)
string转基本数据类型的注意事项
在将string类型转成基本数据类型时,要确保string类型能够转成有效的数据,比如我们可以把“123”,转成一个整数,但是我们不能将”hello”转成一个整数,如果这样做,Golang直接将其转成0,其他类型也是一样的道理.float–>0 bool –> false
- 案例说明:
//注意
var str4 string = "hello"
var n3 int64 = 11
n3, _ = strconv.ParseInt(str4, 10, 64)
fmt.Printf("n3 type %T n3=%v\n", n3, n3)
指针
基本介绍
- 基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
- 获取变量的地址,用&,比如: var num int, 获取num的地址: &num
- 分析一下基本数据类型在内存的布局
- 指针类型,指针变量保存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值,比如:
var ptr *int = &num
,指针在内存的布局如图所示: - 获取指针类型所指向的值,使用:,比如:
var ptr *int
,使用ptr获取ptr指向的值。
package main
import (
"fmt"
)
//演示Golang中指针类型
func main() {
//基本数据类型在内存布局
var i int = 10
// i 的地址是什么,&i
fmt.Println("i的地址=", &i)
//下面的 var ptr *int = &i
//1. ptr是一个指针变量
//2. ptr的类型是 *int
//3. ptr本身的值是 &i
var ptr *int = &i
fmt.Printf("ptr=%v\n", ptr)
fmt.Printf("ptr 的地址=%v\n", &ptr)
fmt.Printf("ptr 指向的值=%v\n", *ptr)
}
运行结果:
ptr=0xc000014090
ptr 的地址=0xc000006030
ptr 指向的值=10
- 一个案例再说明
案例演示
- 写一个程序,获取一个int变量num的地址,并显示到终端
- 将num的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改num的值
package main
import (
"fmt"
)
//案例演示
func main() {
var num int = 9
fmt.Printf("num's address=%v\n",&num)
var ptr *int
ptr = &num
*ptr = 10
fmt.Printf("num=%d\n",num)
}
运行结果:
num's address=0xc000014090
num=10
指针的课堂练习
- 这个代码中有无错误?
func main() {
var a int = 300
var ptr *int = a//错误
//应该改成 var ptr *int = &a(取地址)
}
func main() {
var a int = 300
var ptr *float32 = &a //错误 类型不匹配!
}
func main() {
var a int = 300
var b int = 400
var ptr *int = &a //OK
*ptr = 100 //等价于a = 100
ptr = &b // OK
*ptr = 200 //b = 200
fmt.Printf("a=%d,b=%d,*ptr=%d",a,b,*ptr)
}//输出什么内容?
/*
输出a=100,b=200,*ptr=200
*/
指针的使用细节
- 值类型,都有对应的指针类型,形式为 数据类型,比如说int的对应的指针就是int,float32对应的指针类型就是 *float32 依次类推。
- 值类型包括:基本数据类型,int 系列,float系列, bool,string,数组和结构体struct
值类型和引用类型
值类型和引用类型的说明
- 值类型:基本数据类型,int 系列,float系列, bool,string,数组和结构体struct
- 引用类型:指针、slice切片、map、管道chan、interface等都是引用类型
值类型和引用类型的使用特点
- 值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
示意图:
- 引用类型:变量存储是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由GC来回收
示意图:
- 内存的栈区和堆区示意图
标识符的命名规范
标识符概念
- Golang对各种变量,方法,函数等命名时使用的字符序列称为标识符
- 凡是自己可以取名字的地方都叫标识符
标识符的命名规则
- 由26个英文字母大小写,0-9,_ 组成
- 数字不可以开头。
var num int //ok
var 3num int // error
- Golang中严格区分大小写。
var num int
var Num int
说明:在Golang中,num和Num是两个不同的变量
- 标识符不能包含空格。
//这样8行!
var ab c int = 30
- 下划线”_”本身在Go中是一个特殊的标识符,称为空标识符。可以代表任何其它的标识符,但是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。所以仅能被作为占位符使用,不能作为标识符使用。
// _ 是空标识符,用于占用
var _ int = 40 //error
fmt.Println(_) //错的!8行!
- 不能以系统保留关键字作为标识符(一共有25个),比如 break, if 等等…
标识符的案例
hello //ok
hello12 //ok
1hello //error 数字开头不可取!
h-b //error 不能使用!
x h //error 不能含有空格
h_4 //ok
_ab //ok
int //ok 但是最好别这样使用
float32 //ok 但是最好别这样使用
_ //error 不行!
Abc // ok
标识符命名注意事项
- 包名:保持package的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和标准库冲突 fmt
- 变量名、函数名、常量名:采用驼峰法
//举例
var stuName string = "tom" //形式: xxxYyyZzz...
var goodPrice float32 = 1234.5
- 如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问:如果首字母小写,则只能在本包中使用(注:可以简单的理解成,首字母大写是公开的,首字母小写是私有的),在golang没有public,private等关键字。
- 案例演示:
//路径:../main/main.go
package main
import(
"fmt"
//为了使用utils.go,引入该文件所在的包(注意你的环境变量)
"go_code/chapter03/demo10/model"
)
//变量的使用事项
func main() {
//该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化
var i int = 10
i = 30
i = 50
fmt.Println("i=",i)
//i = 1.2 //int 原因是不能改变数据类型
//变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块内)不能重名
//var i int = 59
//i := 99
// 我们使用utils.go 的heroName 包名,标志符
fmt.Println(model.HeroName)
}
/***********************************************/
// 路径: ../model/utils.go
package model
var HeroName string = "吴用"
系统保留关键字
保留关键字介绍
在Go中,为了简化代码编译过程中对代码的解析,其定义的保留关键字只有25个。详见如下
break | default | func | interface | select |
---|---|---|---|---|
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
系统的预定义标识符
预定义标识符介绍
除了保留关键字外,Go还提供了36个预定的标识符,其包括基础数据类型和系统内嵌函数
append | bool | byte | cap | close | complex |
---|---|---|---|---|---|
complex64 | complex128 | uint16 | copy | false | float32 |
float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
int32 | int64 | iota | len | make | new |
nil | panic | uint64 | println | rea | |
recover | string | true | uint | uint8 | uintprt |
Go语言の变量这节结束啦!辛苦啦!